刺客信条:奥德赛在RPG方面将包含丰富的元素,包括角色扮演、探索、战斗系统等。育碧会借鉴经典RPG游戏中的元素,如丰富的剧情、角色发展、战斗系统等。除了继承刺客信条:起源中回归的功能外,还会参考巫师3和上古卷轴5:天际等经典RPG游戏的元素和玩法,让玩家有更多选择和深度体验。
《刺客信条:奥德赛》的导演Scott Phillps表示三年前,他和《刺客信条:起源》开发团队从整体的角度探讨了系列的未来。一个基本的问题是:“这个系列应该朝着什么方向发展,进化到这方面又需要什么”?
“我们和《起源》团队一起讨论,了解他们在做什么。我们双方都认为《刺客信条》系列应该选择RPG这条路,我们想发展RPG。我们知道《起源》正在朝着这方面走,但对我们来说,我们有时间去考虑走得更远,专注两个主角:Alexios和Kassandra,专注故事中的角色和对话系统,给玩家特殊能力,让他们打造自己的玩法风格。”
我们知道导演计划让《奥德赛》变得更大更好,超过之前的所有游戏。问题是如何做到?
当被问到在RPG灵感方面他们借鉴了哪些游戏时,他指出了三款游戏:《巫师3》、《辐射》和《上古卷轴5:天际》。他说自己非常享受这三款游戏,还特别补充说《上古5》和《辐射》是他本人的最爱。
他还表示这三款游戏的共同点是它们都为玩家提供了大量的选择,而这正是工作室目前所着迷的。
如果你浏览游戏列表,会发现这些游戏为玩家提供了丰富的选择。对于我们来说,刺客信条系列正是推动游戏市场多元化发展的方向之一,旨在为玩家带来更多选择,满足他们的游戏需求和兴趣。
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