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炉石传说卡牌不重复研究-卡包升值分析

  • 时间:2024-06-05 23:48:20
  • 来源:有趣网
  • 作者:互联网
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    未来炉石卡包将更趋多元化,重复卡牌新机制下卡包升值分析,可提升卡牌研究价值。

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    23日,管炉石的老大,BB,带着谄媚的笑容,发布了一个,的确让我们兴奋的消息:

    新版炉石不会再开出重复传说啦!

    炉石传说卡牌不重复研究 你的卡包升值分析

    传说不重复,听起来不错。除了不会开出自己辛辛苦苦合成的橙卡,收集卡牌的速度也会更快——但是快了多少呢?

    计算方法

    燃玉使用了一种叫作“蒙特卡洛”的计算机模拟方法,语言是MATLAB:

    ——这不是一种传统的统计学方法,而是用计算机去精确模拟开包的过程

    ——简单说,就是用计算机生成随机数,来模拟开包,看看需要开多少包

    隐藏是一个代码演示,大家看看就好。

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    为减少统计误差,计算机把每种情况都算了重复一万次

    ——假如直接用RMB做这个实验,这得花好几个亿

    模拟开包时,使用的扩展包数量如图:

    (之前有很多大佬算这个的时候都数错了卡牌数,我特意每个都数了两遍)

    由于官方只公布了橙卡和紫卡的概率;稀有、普通,以及金卡的概率没有公布,使用的是上古流传下来的一万包开包实验数据,凑整后如表:

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    然后,为了确保“每包必有一个稀有以上的单卡”,卡包中的5张卡中,有一张特殊卡不会抽到普通,而剩下的4张卡,就要更容易抽到普通,具体概率就变成了这样:

    之后,电脑会根据概率,把每种可能按照概率分成不同的大小,然后就像轮盘赌一样,开始旋转。

    确认每个卡牌的稀有度之后,计算机会按照已经抽到的卡牌的数量,把它们随机分类到“已抽到”和“未抽到”两个类别里面。已抽到足够数量的卡牌会被直接看作奥术尘。

    经过若干次开包后,如果奥术尘的数量刚好可以合成所有剩余卡牌,就停止开包。

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    这时候数数,已经开了多少包了。

    就这样,计算机把上面的收集卡牌实验,重复了一万次,取个平均看看平均要多少包能够集齐卡牌。

    过去和未来的区别在于,模拟的时候,未来版不会开到重复的橙卡(可以抽到的卡牌数量也减少了)

    这套方法,是很多靠数学吃饭的人的看家本事。从阿尔法狗到大型强子对撞机的计算都在用,不过方法更复杂一些。

    炉石圈,早在内测时代就有reddit上的大佬stolksdorf,用这套方法计算过收集所有卡牌需要多少包。遗憾的是,他似乎数错了经典包有多少卡牌。他不但考虑了老瞎眼和船长的鹦鹉,还把基本卡纳入了计算。好在他留下了计算使用的数据,我的计算结果与他完美契合。

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    对于收集向氪金大佬

    这个改动对于一次性集齐所有卡牌的氪金大佬来说影响不大:

    收集所有标准模式卡牌(每卡1张),平均需要1238包,而原来需要1308包,只差了70包——相信各位氪金大佬肯定都不差这一两个648的。

    如果是全金卡的话,请把上面的数字乘以5,以前要7.1万元,现在只需6.7万元。

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    可见,对氪金大佬来说,这真的只是“省了一点钱”

    普通玩家

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    但是,对于正常的玩家,除了传说外,并不会“每张卡只收集一张”;更不可能开一千包之后再用奥术尘去合成没有的卡牌。

    一般,我们不但每张卡都要有2张,而且还会一边玩,一边合成还没有的橙卡。

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    过去,一个普通玩家,平均要陆陆续续开4693包,才能集齐所有橙卡;就算不考虑经典包,也要3159包——这对于零氪来说,每天平均最多能开两包,一年多下来最多一千包,显然不可能集齐所有卡牌。

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    而现在平均只需要2865包——虽然零氪依然不可能集齐所有卡,但是一半的卡牌都可以收集到,除了上分必要的几个T1卡组,还可以享受到非主流的乐趣。

    作者的碎碎念

    给营地の第一次,之前也写过很多《阴阳师》的攻略,希望木有给大家丢人啊~

    如果米娜桑感兴趣的话,新版正式发布后我也会再算一遍。

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