游戏基于回合制,采用轮流行动机制。玩家可任选一方势力,有时涉及多国交锋。地图区域多样,地形各异,还包含港口、堡垒等建筑,潜在收入点也必不可少。维护部队、购置新军或获取事件卡时,会触发简洁的收入系统。作战单位涵盖陆、海、空,种类丰富,包括步兵、骑兵、大炮、游击队、潜艇、战舰、战斗机等,甚至有大象和防空炮等特色单位。这些单位可组合成不同堆栈,便于管理。
世界大战攻略:
领导者在游戏中是至关重要的,因为他们有三个主要的用途:第一,他们给他们的堆栈的基本战斗值加奖金,第二,他们的士气值是用来检查胜利或失败的关键,最后,发动对敌人的攻击时他们是必须的。
同一区域内的两个敌方阵营产生一场战斗,在连续两轮中以半战术的方式解决。游戏自动计算双方的各种奖励和惩罚,他们各自的士气水平,允许玩事件卡,每一方的战斗单位同时向敌人射击(在大多数情况下)。损失是按点击率和恐慌程度计算的。初期军队的道德水平受到损失和恐慌的影响,进而可能导致溃败、追击和突破。
每个阵营都拥有多种事件卡牌包,它们可以深刻影响游戏中的多个层面,诸如联盟建立、经济收入、体育活动、天气变化、领导决策、军队规模和素质,以及战斗中的诸多战术要素。这种设计既确保了游戏的真实性和不可预测性,也赋予了游戏极高的重复游玩价值。