游戏中所有角色,包括你与对手,皆具备五重防御力,以抵御攻击。
- 这5项属性会和攻击方的精准(Accuracy)来比较,已决定攻击一方是否命中防御的一方。
- 当然,前面说的暴击(Critical Hit),命中(Hit),擦过(Graze)都算命中,只是伤害大小的区别,而失误是真正的没命中(Miss)
五项防御属性分别是-
1. 格挡(Parry):
2. 闪避(Dodge):
3. 耐力 (Endurance):
4. 意志(Will):
5. 魔法(Magic)
注:可以看到, 格挡和闪避都是技能(Skills),可以很容易通过技能增加,但是耐力,意志和魔法却不能通过技能(Skills)很容易的增加。 (耐力,意志,魔法)防御主要受到角色的属性点,尤其是决断属性点的影响。 当然,角色获得的各种装备和魔法也可以增加这5种属性。
- 精准(Accuracy):
精准受多重因素影响,包括角色的精细度(Finesse)、多样化的技能级别(Skills)、武器的增值以及某些法术或特殊能力的加成。这些元素共同作用于最终的精准度,而决定你最终能否暴击、命中、擦过或完全未击中对方,还需与对方的五项防御属性中的某一项进行对比。