据外媒报道,EA在2015年推出的FPS游戏星球大战:前线并非全是垃圾,虽然游戏目前存在一些不足,比如单人战役内容相对较少,多人模式的核心内容也相对匮乏。不过,游戏仍具有一定的吸引力,玩家可以沉浸其中享受游戏乐趣。
开发商DICE表示,初代游戏发售后玩家的批评和埋怨,他们至今没有忘记。在接受PlayStationlifestyle的采访时,DICE创意总监Bernd Diemer、EA Motive内容制作人Paola Jouyaux和卢卡斯影业的Douglas Reily发布了他们的想法。PlayStationlifestyle提问的其中一个问题是,《星球大战:前线》中缺乏的什么内容是目前最想在2代中加入的。
对此,Diemer回复说想在续作中主要加入的就是游戏深度。工作室需要给玩家更多继续坚持的理由,尝试不同的英雄,不同的士兵职业。
《星球大战:前线2》今年将面对一个回归二战的COD14,而且发售日赶在了星战的前面,这将为EA和DICE带来很大的挑战。PlayStationlifestyle表示1代游戏的枪战和动作都达到了DICE之前游戏的标准,但缺乏内容,缺乏深度则是一个致命问题。希望EA和DICE能认真对待这个问题。
根据之前的玩家分析,星球大战:前线2首发地图将比前作更加丰富,涵盖电影中的多个时代场景,同时DICE预告片中提及本作将展示更多外星球和可操控的标志性英雄。游戏中的职业和武器自定义支持深度升级,将为玩家带来更多选择和乐趣。
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