瘟疫传说:安魂曲PC版发布后遭遇了一系列问题,包括优化差、主机版锁帧限制等问题引发玩家不满。前育碧开发者Stanislav Costiuc表示,开发商宁愿让游戏画面满屏老鼠,也不愿提供流畅的游戏体验,让人感到非常失望。
Stanislav Costiuc表示:“《瘟疫传说:安魂曲》开发商显然决定增大赌注,添加了一大堆多的要命的老鼠。在帧数与老鼠这两个选项面前,开发商显然选择了后一种。”
之前官方表示《瘟疫传说:安魂曲》在屏幕上一次最多有30万只老鼠,而在初代中只有5000只。新一代主机允许实现更沉浸和动态的视觉环境,这有助于《安魂曲》区别于前作。由于GPU的强大,也会有大量额外的细节,从改进的照明到更详细的纹理。
是的,这种做法确实让人感到不满。尽管官方可能通过各种宣传手段强调次世代主机游戏的高画质和流畅体验,但似乎并不愿意为玩家提供60帧的选项,让玩家在享受游戏时面临较低的帧数体验。这确实让人感到离谱。
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