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炉石传说竞技场禁牌调整 平衡性效果分析

来源:有趣网 | 更新:2024-06-08 07:42:06

炉石传说竞技场禁牌调整后,竞技场平衡性得到了显著提升。对于喜欢炉石传说的玩家来说,新的禁牌调整可能会带来更多的策略性和竞技性。但具体效果还需观察和测试,以确定其对整体游戏体验的影响。

  如何评价这种平衡竞技场的手段?作死帝认为这很生硬,一点也没有可持续性——设计师自己也是这么承认的。心疼竞技场。

  Reynad认为这并不能从根本上解决竞技场的问题。在他眼里,竞技场的问题在于卡组打法的重复性,即永远都是满费拍人。“它没有其他游戏里轮抽模式对环境的自净能力,在轮抽模式里,如果有个像法师这样的强力主流职业存在的话,你们这一桌8个人就会有人选个牧师占到优势。”

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  Reynad还很奇怪为什么他们选择禁掉了风语者,却保留了风怒。

  Firebat说得很简单,只要有改变就已经是天大的好事了,管它改得是好是坏。要想让暴雪有所改变比什么都难。反而让他不爽的是,“Reddit上那么多人在抱怨标准,抱怨竞技场的往往就那么一个,结果怎么就只有竞技场得到了改变呢?!”

  另外,随着竞技场卡池的单方面加深,要防的卡的出现率越来越低,大家就干脆什么都不防了。这也是竞技场令人失望的原因之一。现在这种缓兵之计完全无法解决这方面的问题。“对像我这样的人来说,竞技场的平衡在理想情况下,应该让无脑听从HearthArena的建议选牌的人低胜滚粗,让那些能多想一步的人得到奖赏。”

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