根据Edison Trends发布的报告,高人气在线游戏堡垒之夜自去年第二季度以来收入出现下滑,幅度达到52%,而其竞争对手绝地求生虽有小幅下降,但整体表现相对稳定。同时,EA今年发售的Apex英雄收入保持稳定。
报告指出,过去两年来在线游戏的收入已经出现了明显的巅峰和低谷,即便是人气很高的游戏也是如此。以《堡垒之夜》为例,从2017年11月到2018年5月,这款游戏的收入平均每月增长110%,但从此之后,收入总体呈下滑态势。不过这款游戏在去年12月迎来了收入顶峰,由于是圣诞假期,12月的收入甚至比去年收入较高的7月还多了20%。
相比来说,《绝地求生》的收入高峰是在2017年12月,同样也是圣诞假期,大约是该游戏发售的9个月之后。从此之后,这款游戏的收入一直在下跌,不过自2018年初以来《绝地求生》的营收降幅要比《堡垒之夜》更加稳定。
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