在财富杂志采访中,Xbox部门的老大Phil Spencer坦言,过去几年中,他们并未达到最佳表现。尽管在Xbox One项目初期遭遇困境,但他成功挽救了败局,并取得了一定的成就。然而,他也承认,近年来Xbox One的第一方大作乏善可陈。
就看今年吧,今年Xbox One上的独占大作只有《除暴战警3》《战争机器5》和《战斗蛙》,其中《除暴战警3》命途多舛,不仅经历了数年的跳票,而且最终作品质量极差,给人感觉就是个小品作。目前仅有《战争机器5》颇受期待,但至少看上去应该不会比《除暴战警3》更差了。
去年的Xbox One独占阵容则是《极限竞速:地平线4》《盗贼之海》《腐烂国度》,虽然口碑都还不错,但也都不温不火。但微软似乎再也回不到曾经的《光环:战斗进化》和《神鬼寓言》时期的辉煌了,在Xbox 360时代,微软关注的重点是支持第三方游戏,他们谈下来了许多第三方独占内容,比如《使命召唤》。而索尼在PS3早期的逆境中坚持投入第一方高品质大作,他们的坚持换来了回报,而微软则像龟兔赛跑中的兔子一样安逸了太久。
所以我们看到Xbox的第一方游戏阵容从Xbox One诞生开始就麻烦缠身,《光环:士官长合集》搞了好几年才把bug修好。《龙鳞化身》不知遇到了什么样的问题,宣传片都出来了,结果却取消开发。Xbox One的每一款独占大作都凝聚了太多期待,肩负了太沉重的重担,结果稍有差池就是兵败如山倒。
玩家们清楚,Phil Spencer更清楚,所以我们从去年就开始看到微软通过收购独立工作室的方式打造了Xbox游戏工作室集群,既往履历优秀,作品题材广泛,相信在微软的支持和培养下必将发挥出各自的特色和优势。
虽然Xbox One装机量已逐渐减少,但随着大量独占游戏发售,虽然短期内可能难以从根本上解决装机量增长问题。收购工作室确实是一种策略,但若微软不反思3A大作的制作方式,只是追求更多中小规模作品的繁荣,那么我们看到的可能只是游戏市场短暂的繁荣,而3A大作的尴尬仍将持续。
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