在PAX West 2018上,订阅服务正逐渐在游戏中崭露头角,以Origin会员和Xbox Game Pass为代表的订阅服务正在模仿Netflix商业模式,解决3A游戏目前的同质化问题。采访中,圣歌领导Mark Darrah和Michael Gamble表示,订阅服务将有助于打破同质化现象,吸引更多玩家。
Mark Darrah说:“我真的很喜欢订阅服务这个点子。如果你看看当前的Netflix,我们生活在一个电视的黄金时代,因为像Netflix这样的订阅平台允许Netflix,HBO或是亚马逊去做大量的试验,去做很多不同的尝试。你再看看我们所在的3A游戏环境,它正在变得越来越反对冒险,游戏基本上都差不多,他们有着同样的标准,非常相似的预算,非常相似的预期和目标。我认为一个订阅制的世界将开启新的可能性。就像那些不是为超过30万人游玩的游戏那样,它们可以有针对性地打造、做好预算。”
Gamble说:“在Netflix上你可以看《纸牌屋》,你也可以看自己喜欢的喜剧或是真实犯罪纪录片等等。在类型多样的海量资源中,你可以充分涉猎,但你也可以选择投入不是太长的时间。”
Darrah补充说:“你在家庭电视中看到的是一个反同质化现象,不同类型的电视剧越来越多。我所担心的是游戏行业正在发生的事情,特别是3A游戏,就是同质化严重。游戏之间越来越相似,我们瞄准的是同一个受众群体——有着相似行为和玩法风格的玩家。而订阅制有助于解决这个问题,你可以去做不同的东西。之前甚至不存在的类型现在可以存在,或许能找到自己的受众群体。”
确实,当前3A游戏存在同质化问题,导致玩家容易产生审美疲劳。未来若有更多游戏通过订阅平台如EA会员或Xbox通行证,确实有望解决这一问题,让玩家有更多选择。但目前这些平台仅收录老游戏和新作,新发售的游戏仍需依赖其他数字平台。Mark Darrah的愿景虽令人期待,但目前看来仍需时间与努力。
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