索尼缺席2019年E3展后,微软表示仍将出席。微软Xbox总裁Phil Spencer在Extra Life慈善直播上解释称,微软不缺席E3展的原因在于公司对于未来游戏市场的布局和发展有着明确规划,而此次活动将聚焦于创新游戏技术和未来游戏体验,与微软长期战略目标相符。
「我的 E3 展经验也算丰富了。最初的 E3 展中,零售商是为了要知道进货量而来,但这点的前提是游戏要卖得出去。因此,他们在展览中还需要知道哪些很有可能会成为畅销游戏,我们(开发商)也需要尽力展示作品,才能够让零售商提高进货量,开发商也才能了解需要生产多少套游戏或是光盘之类的。突然间,零售商间出现了对于新闻媒体的需求,因为他们相信这些媒体的直觉、认为哪款游戏会大卖,也想要了解他们撰写的内容,这点很合理。因此,E3 从原本的产品展示转变为媒体记者会与产品展示参半。」
「至于我们喜欢 E3 展、也愿意在上面花上许多心力的主要原因是,它让我们能够依照自己想要的方式举办整个活动。此外,E3 展也是个便利的好方法来让粉丝们体验电玩游戏。它是个办在美国洛杉矶的活动,方便更多美国民众参访,并且分享他们对于电玩的热爱。」
E3 展在 2017 年首次对外开放,Spencer 也希望展览能够持续成长:
「我觉得它有些地方确实需要改变,但不论是 X018、E3 还是 Gamescom 上的 FanFest 等等,这些场合都是我们能够接触到零售商和媒体的好时机。」
虽然 Spencer 在讲述这段话时稍微因为游戏而分心,但他的论点已非常清楚。即使拥有许多和零售商与媒体接触的管道,类似 E3 展的活动对于游戏社群来说依然是值得参与的。
索尼宣布未来两年将探索新的社群互动方式,但自24年以来首次缺席明年的E3展,今年由于游戏不足的原因取消了PSX活动。
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