近年来,索尼第一方游戏因其出色的口碑和玩家喜爱度,持续独占市场。其中包括战神4、漫威蜘蛛侠、地平线:零之黎明等作品,这些游戏得到了媒体和玩家的一致好评。同时,这也给索尼旗下其他工作室带来了无形压力,尤其是对马岛之鬼的开发商Sucker Punch。
在接受GamesIndustry采访时,创意总监Fox坦白地表示,压力是肯定有的,不过有了索尼其他工作室的协助,这对他们来说也是一件好事儿。
我们面对索尼独占游戏的标准确实有压力,但我们仍以积极的态度致力于为玩家提供优质体验。其他工作室愿意与我们交流,分享专业知识,我们深感彼此学习成长,更有信心和能力超越自我。
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