在我的世界中,选择器是个实用的工具,能便捷地指定符合特定条件的玩家。不同于直接输入玩家ID,选择器通过设定条件来快速定位目标玩家。其使用技巧多样,如结合不同的条件设置,可以精确地选取你想要的玩家群体。掌握选择器,将大大提升你在游戏中的操作效率。
我的世界
1、@r[type=!LightningBolt]是唯一的在所有种类的实体中随机的方法因为type有一个列表。不在这个列表就会报错这个列表是从summon那里搬过来的 就是多了一个Player。summon唯一的例外就是LightningBolt,不是实体id又在列表里。
2、dxdydz围起来的区域是各顶点坐标都为整数的长方体,也就是说出发点在其格子里动。不会影响最终效果 因为反正执行时会将出发点坐标取整,若某实体的碰撞箱和该长方体有交叠 该实体即被选中,我现在和cb选择区域交叠 (感谢stb友情出演监测区域)我现在下蹲 碰撞箱变矮,再与检测区域交叠 红石灯熄灭。
注:雪片3层,不过 r/rm参数却和碰撞箱无关 它直接度量实体坐标(不取整)和出发点(也不取整)的距离并进行比较
3、tellraw或其他地方代表文字的json中的score可以使用选择器,但不能指代非玩家实体,若需要指代非玩家实体 请使用UUID以绕开这个特(lou)性(dong)。
4、@a是唯一能够选中死去未复活的玩家的选择器。
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