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使命召唤15:黑色行动4beta测试:专家人物深度体验与心得分享

  • 时间:2024-06-01 08:50:27
  • 来源:有趣网
  • 作者:互联网
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    使命召唤15无单人战役,更多精力倾注于多人及僵尸模式。八坂千秋分享beta测试心得,深入剖析游戏新特性,值得一读。

    先来说说本次开放的模式,一共有四个模式,分别是据点控制混乱死斗搜索与摧毁传统据点战,我说说我游玩时的感觉

    1、我很高兴,这一次主打的模式终于不是死斗了,而是一种类似守望先锋据点争夺那样的目标导向模式,不过不一样的是,双方各只有30条命,分别是25条公共生命和5条个人生命,当一方25条命用完后本方队员就会进入背水一战状态并且无法重生,很有意思,配合一些装备确实有点战术的感觉

    2、由于这一作战术性增强,确实会出现一些不会玩的人坑全队的现象,这种时候心态一定要放好,不能暴躁

    3、每天模式不一样,但是这个主打模式肯定不会消失,别的模式暂时没玩,不过应该都不错

    然后是一些专家的玩法心得

    进攻方推荐:大力哥,榴弹姐,大盾,电车,火男

    防守方推荐:浪人,堡垒(名字忘了)

    攻守兼备:左轮姐,侦查,奶妈

    ps:这些只是个人看法,并不是说这些专家定位就是进攻或者防守,只是更有优势一些

    1、大力哥:目前唯一一个拥有立体机动装置的角色,很灵活,抓钩cd也很短,比较适合快速抵达战场或者通过抓钩快速抵达一些其他角色需要绕很久才能到的地方(比如海滨a点三楼的阳台),也可以用来在交火过程快速绕道敌人后方偷屁股(真的很好用)大招就是砸地,这个没啥好说的,特别是这种据点模式,看到人往里面一砸就完事了,肯定有人头

    2、榴弹姐:这个角色技能十分粗暴,普通技能就是一个可以分裂的子母粘粘手雷,但是效果特别好,人堆里扔就完事了,大招是榴弹发射器,对准敌人开火就好了,但是要注意开大不要被打死,不然就没了,cd挺长的,一下就没了怪可惜的

    3、大盾:好吧,这个彩6的大盾确实还是有几分相似的,普通技能为一个可以蓄力的闪光弹(最多蓄三段),效果好到爆炸,基本被闪到就可以准备重生了,然后大招是一个全身护盾,不过需要注意的是,这个盾在常规形态下会把盾牌放在左手边,不能完全防御来自正面的攻击,但是能够快速移动,按住R1后可以像R6那样完全防御正面的攻击(不知道是否有耐久),不过不同的是,这个形态你可以用一把全自动手枪射击,对面却无法攻击你,这就是大盾强势的地方了,在狭窄的入口大盾进攻的时候真的谁也打不过,不过这个专家难度很大,不建议新手玩

    4、电车:一个高效,实用,同时也及其恶心的角色,普通技能为将一台全自动电击小车投放到战场上,不要你操作,小车会自动寻找目标然后电击敌人,被电击的大概会被控住4秒左右吧(很恶心),这个时候没有队友必死无疑(基本都得死),大招应该是被重做过,之前是bo3的连锁电磁炮,现在变成一个13发的电击狙,虽然不是致命武器(但伤害也很高,不是满血基本也就死了),而且拥有溅射和群控效果,被击中的目标群会强制倒地(动作和大逃杀的倒地动作类似),大概也是3-4秒的样子,被击中可以爬行移动,但是速度缓慢且不能还击,这个技能因人而异,可能不一定每个人都觉得好用。。

    5、火男:cod12的魔改角色,普通技能是实用一个能在一定范围内产生热能伤害的装置,无视障碍能够使所有在范围内的敌人造成灼热伤害,并且模糊视线,不能奔跑,即便逃脱区域后在一定时间内也不能实用回血技能(有一点恶心),但是使用时间过久使用者自身也会掉血,所以要点到为止,比较适合隔着墙清除据点内的敌人(比如海滩那张图的b点)

    6、浪人,没啥好说的,蹲逼最爱,普通技能是使用弹弓发射2枚阔剑地雷,大招是放狗,狗会自己找敌人然后秒杀,血很少,不过依然强势,保守估计一条狗至少能杀2-3人的样子,很适合防守的角色

    7、堡垒:完全为防守而生,普通技能铁丝网,效果好的不行,基本无法穿越,还会掉血,适合放在据点防守的入口(要是r6的铁丝网有这效果。。),大招是一个凹字型的机动掩体,效果还不错,敌人只能攻击玩家头部及少数上半身那一部分,布置得当对枪有奇效,而且还能作为扎针回血的掩体(这个在吃鸡模式应该很重要)

    8、左轮姐:bo3的老专家,隶属54长生军,普通技能是春哥棒,布置在靠近据点的位置可以增加防守或者进攻效率,大招左轮,威力巨大,一枪一个

    9、奶妈:支援型角色,普通技能是扔一个团队补给包,友军可以在此获得大量有分数加成的子弹来加速连杀奖励的获得,大招是所有存活友军提升50点血量上限(200血),进攻防守都好用,建议都存活的时候用

    侦查,我个人偏爱的角色,其常规能力是布置视野,敌人在其范围内都会被标注在地图上,无论用于进攻还是协防都颇为实用。终极技能则是为全体队友提供短暂的透视能力,其持续时间远胜于bo3的视觉脉冲,大约可达10秒,且效果不会中断。

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