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赛博朋克2077最大疑问:第一人称捏脸之外,还须关注剧情与角色塑造

来源:有趣网 | 更新:2024-06-09 11:48:26

在赛博朋克2077中,采用第一人称视角的同时,为了让玩家在游戏过程中有更多自定义体验,提供了捏脸工具。提供捏脸工具的原因在于,玩家在游戏中大部分时间只能看到自己的两只手,这可能会让玩家感到有些单调。通过自定义捏脸工具,玩家可以塑造自己的角色形象,提升游戏的沉浸感和个性化体验。同时,这也体现了游戏开发者对玩家需求的深度理解和尊重。

任务设计师Patrick Mills在接受Xbox官方杂志(刊载于2018年9月期,总第167期)采访时介绍,CDPR希望《赛博朋克2077》能够成为玩家自己的个性化故事,而不像他们之前的作品《巫师》三部曲。

“这首先是一款RPG,然后才是第一人称。所以最关键的就是打造一个生存在这个世界中的角色,让玩家可以化身为这个角色进行抉择。玩家的视角不仅来自这个角色,也来自于玩家自己。在《巫师》里,玩家扮演杰洛特,而杰洛特有着自己的故事和历史,他是一个有预设的角色,所以玩家是在引导他完成他的故事。但在《赛博朋克2077》中,我们希望玩家讲述自己的故事,让自己设身处地。”

近期,赛博朋克桌游的创作者Mike Pondsmith指出,赛博朋克2077的世界采用第一人称视角是最具代入感的设定。这种视角能让玩家沉浸其中,感受到更真实的游戏体验。

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