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怪物猎人-世界弓箭技能实际收益解析-深入剖析各技能的实际效果与应用场景

来源:有趣网 | 更新:2024-06-08 23:34:33

在怪物猎人:世界中,弓箭技能的选择十分广泛,涵盖了体术技能对于弓箭的重要性。不同的技能可以为玩家带来不同的实际收益,让玩家在配装时不再感到困惑。通过UID为60002537分享的攻略,我们可以深入了解不同技能的实际效果和收益。在选择弓箭技能时,玩家应根据个人游戏风格和需求进行选择,以最大化游戏体验。

《怪物猎人:世界》弓箭相关技能实际收益解析

弓箭相关技能实际收益解析

相关技能个人理解按照两个档次分类

1、强弓,体术5(或者等效体术5),散强,火龙2件属性会心,对应属性强化3级,弱特3(四区渣渣辉冰弓配装除外),需要属解的弓属解3

2、通强,炎妃两件耐力上限效果,心眼,吃菇3,超心/高等级看破/攻击4,部分武器第4级属性强化,KO术

(耐瘴耐绝体力增强这些自己看自身情况配就行,不赘述,另外打贝爷建议出回距2,其余情况慎用回距 手感怪异 ,打王尸套可以考虑吸血火弓配耳塞,其余情况别配耳塞)

解释:

第一档为必出技能,不出这些就别玩滑步弓了

体术

猫饭猫的体术近似认为2级,强走药或者吃菇3吃的鬼爆炸菇近似2级,所以极限可出1级,吃菇弓出3级,日常省钱出5级

强弓、散强、属性会心、属性强化3级,弱特3、(必要的属解3) 这些技能无需解释,出就完事了

第二档为备选技能,各有各的用处,看情况出

通强

其实加成感人,与猫饭中猫的射击术叠加,但麒麟等一些平射占比更高的可能有更好的效果。作为强迫症,如果有富裕的三孔我会出这个技能(好看)。

炎妃2件套耐力上限效果

适合新手,对控耐要求降低了很多,但一般都是作为锦上添花,不强求,滑步弓不是说全程无脑滑的,要学会闪击起手或者站桩等回耐手段。当然对于耐力要求高的鏖战或者特别喜欢车的怪也可以出。

心眼

心眼不增加通常/散弹的攻击距离,只是将会心距离(也就是输出最大化的距离)扩大,但增加龙矢的攻击距离。因此滑步弓用起来的主要效果是,让使用强击瓶的弓的平射的会心距离可以拉近,使得与刚射的近身会心距离重叠。而在使用接击瓶时,因为接击瓶本身减少会心距离的效果,平射和刚射的会心距离就是重叠的,此时心眼基本没用。即使是使用强击瓶的弓,在对距离的把控越来越好时,这个技能完全可以放弃。综上,这个技能可出可不出,我倾向于一般不出。

吃菇3

效果为可食用青菇=速食小回复药,麻痹菇=硬化药,爆炸菇=鬼人药,风茄=秘药,鬼爆炸菇=强走。出吃菇就必须出3级,所以一般需要3颗茸好珠(非洲人强烈谴责) ,。 日常用这个绝对提高游戏体验,强烈推荐。

超心/高等级看破/攻击4

超心只影响物理伤害,一般情况下超心收益其实不高。

弓会心都偏低,因此堆会心可以物理属性两开花,所以看破的收益是很高的。当然如果出不高,一两级的看破其实数值过低也不是太高收益。

所以一般情况下想要提高输出会选择堆高会心。但对于会心太高/物理肉质比属性好得多的可能超心更好(例如贝爷)。

攻击技能同理,只影响物理部分,但如果能出攻击4自然是要出的,出不到4那当然不出。

第4级属性强化

注意看清上限,因为第四级的加成一般只有感人的20点或者10点属性值,经过计算一般不出,如果要严谨计算需要和超心/看破/攻击相互比较计算决定出不出

KO术

增加曲射的气绝值,增加穿强打衣后全招式的气绝值,因为可以实现速晕和多晕,很多大佬竞速配装都会用到,配合强打衣更爽,例如KO冰弓对付炎妃有奇效 非历战王的炎王太弟弟了没必要出 。

不过因为出ko术需要换掉体术护石变成KO护石,结果体术一般只能出1,所以是也速刷向。

其他技能解释

回避性能UP

延长回避无敌时间,除了打贝爷,回性不建议出,这个技能有毒的,不如好好练习滚招。况且弓兵出这个代价还是挺大的。

回避距离UP

增加回避距离,这个技能手感奇特,用起来会非常不习惯。所以除了打贝爷,不建议出。贝爷最好出个回距2,可以比较轻松地滑出陨石和落雷。

耳塞

耳塞虽然是一种有效的技能,但在某些特定场合下确实有其用途,但对于弓兵来说,并不一定需要频繁考虑出耳塞。出耳塞的时间成本可能相对较高,而付出的代价可能并不足以抵消耳塞带来的收益。对于大部分吼声怪物,多练习和掌握技巧即可应对。即使被吼了,只要掌握技巧和应对方法,也不会有太大的危险。

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