圣歌自发布以来就备受争议,玩法单一且缺乏深度。近日BioWare经理Casey Hudson宣布对圣歌进行重新设计,旨在重塑核心玩法,增加游戏深度和趣味性。
过去一年中,BioWare开发团队一直在努力提高《圣歌》的性能、稳定性和总体质量。并提供了三个赛季的新内容和新功能。BioWare在努力听取玩家的反馈意见,想让《圣歌》的游戏体验更让人满意,发展更好。现在他们要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。
BioWare在接下来的几个月中,将专注于对《圣歌》游戏体验进行长期的重新设计工作,对核心玩法环节、激励性挑战和育成系统进行重新设计,并保留在广阔科幻世界中飞行和战斗的乐趣。
BioWare将继续运营圣歌当前版本,由于团队将重心放在未来规划上,将不会推出完整的赛季内容,但会继续推出游戏事件、商店更新以及复刻之前赛季和大灾变内容,预计本月底上线。
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