鬼泣5即将发售,最近采访中,游戏总监伊津野英昭提及鬼泣4的前作背景时表示,当时由于预算有限,导致鬼泣4后半部分加入了之前的一些关卡。
伊津野英昭表示,在《鬼泣4》的后半部分,玩家们不得不穿越返回到之前的关卡中,这是因为开发团队当时因为预算限制而无法创造新的关卡。
“《鬼泣4》的预算和我们开发《鬼泣3》时的预算差不多。以相同方式开发(前半部分)的话,意味着我们将花光预算,同时也意味着我们无法按时发售。”
伊津野英昭还表示开发团队感觉如果他们将这种方法(重复使用关卡)和紧凑的故事剧情结合起来,那么就能在有限的预算内开发一个好的游戏。
鬼泣4作为Capcom的一款经典游戏,在商业上取得了显著的成功,吸引了众多玩家的喜爱。多年后,游戏总监终于道出了玩家对游戏的一些反馈和问题,这无疑是对玩家的一种欣慰。
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