最后的生还者2是一部开放性的大型战斗或潜行游戏,仍然保持了线性叙事和手工打造体验。在接受IGN采访时,游戏总监Neil Druckmann解释了游戏如何构建丰富的世界、开放的战斗系统和独特的手工打造体验。这款游戏将应用于他们有史以来最大游戏的情境中,持续带来新鲜感和沉浸感。
一开始Druckmann向玩家保证本作的游戏时长不会伤害游戏的节奏,玩家可以期待一个感人的旅程以及和第一部游戏一样的游戏节奏。
“我们没有乱塞内容,节奏和第一部游戏一样,你将进行一个疯狂、感人、痛心的大起大落之旅,有紧张的高潮,也有缓慢,更有挑衅性深思熟虑的时刻。这些事件会贯穿到整个游戏。”
那么为何有更多开放性的游戏场景?根据Druckmann,在不是太紧张的故事场景中,游戏会有开放性,允许玩家按照自己的意愿探索和游玩。然而,一旦故事热度加剧,那么游戏会接管,在编辑好的场景中带来顽皮狗手工打造的体验,正如玩家之前在顽皮狗游戏中经常遇到的情景。
Druckmann表示开放世界风格并不适合《最后的生还者》这样的游戏,因为使用这种世界架构后,游戏会丢失很多的张力。
“不像是一个随时都开放的开放世界游戏,那类游戏对我们来说根本不适合《最后的生还者》,因为会失去张力。如果我需要去援救一个人,那么游戏会说【好,现在你去救他们】,或者是【先做这10个任务】,那么紧张感就全无。”
最后的生还者2将在2020年2月21日发售,为PS4独占游戏。
0