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往日不再前瞻-连续跳票揭秘-原因探寻与即将更新

来源:有趣网 | 更新:2024-06-08 04:23:20

僵尸题材在过去的游戏业界确实不如以前热门,但随着主机世代的发展,这种血腥刺激的游戏元素已经逐渐被新的游戏类型和题材所取代。虽然曾经Xbox 360上的丧尸围城给我们带来了刺激和快感,但现在大家对于这种题材的热情已经逐渐消退。

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但这也并不是说业界已经连一点空间都不给它们留下了,实际上,市场上总是有他们的一席之地。僵尸游戏是一种照本宣科的模式,要么玩剧情,要么玩生存元素,除此之外没有什么太多别的东西,像《美国末日》这种在不死生物遍布的末世场景中讲述一个荡气回肠故事的作品就是个中翘楚。如今是时候给这个系列添加一点不一样的元素了,不光是在僵尸主题上下功夫,游戏玩法机制上也要有所调整。

这就是《往日不再》所要承担的东西。在早期的预告片中,《往日不再》让我们看到了《美国末日》和《驶向地狱:报复》的融合,但一开始其实并没有多么惊艳。直到我们看到了主角炸开围栏之后僵尸大军汹涌而至的场景时,才发现这个堪比战争的场面将会给僵尸冒险题材带来截然不同的体验。

在最近的InfoGamer 2018提供了媒体试玩《往日不再》的机会,让大家有机会对这款游戏进行一番体验。

在试玩中,我们的主角Deacon St. John与伙伴一起来到了一个废弃已久的加油站,打算在此翻找补给和其它必需品。大雨倾泻而下,给所有的一切染上了一层灰色。四周常有蹒跚的僵尸巡梭,但大部分无法造成什么威胁,只是一坨待宰的血肉而已。

这些僵尸小得出奇。我们能看到一些非常恶心的处决动画,主角拖住一个孩童身材僵尸的脚踝,对准其头部一脚跺下。内脏四溅。不管怎么说,看着一个状如孩童的僵尸被残忍虐杀还是令人略感不适。用一颗子弹来终结这个场景可能会稍好一些。

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从加油站屋顶的洞跳进去,就能进行探索并搜索在新世界生存所需的物资了。加油站肯定有燃料,然后还有绷带等物资。这款游戏显然是有生存元素的,但在机制上的优先级似乎并不高。

从屋里打开加油站的大门,出去想与同伴汇合的时候,却发现他被两个——人类抓住了,而且正在被毫无人性地虐打。潜行接近他们之后,我端起霰弹枪干脆利落地将其放倒,救下我的伙伴,并快速撤离此地,避开闻声而至的尸潮。

《往日不再》在生存元素和僵尸元素上制作得颇为细致,感觉比同类游戏的水平要高一筹,场景细节也更加精致,这些元素给游戏加分不少。试玩中并没有机会体验汹涌的僵尸大军和物理机制,但从之前的预告片中可以看到一些。不过,问题来了,我在没看到大量僵尸同屏的情况下,看到了——掉帧

感觉暴雨场景和天气特效要背锅,要说看不见这么明显的掉帧,那肯定是骗人的,这也从一个侧面说明了本作为何迟迟不能发售且跳票多次。需要说明的是,我所看到的部分并没有严重到中断游戏体验的程度,但刚才也说过,掉帧是在还没有遭遇大量僵尸的情况下碰到的,不敢想象如果遭遇像预告片那种海量僵尸的画面的时候,会卡到什么程度。这也可能是厂商提供了一个人烟稀少的场景供媒体体验的主要原因。

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这款游戏具备电影化、细节化的设定,具有独特的剧情和游戏体验。对于僵尸题材游戏,大家首先想到的是Telltale Games的作品,虽然画面细节方面稍显不足,但仍展现出精致的画面和高质量的制作。但索尼Bend工作室的往日不再仍有众多工作待完成。如果技术问题得到妥善解决,该游戏定能达到本世代PS4独占大作的基本标准,我们翘首以待2019年4月26日的到来。

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