最终幻想16作为一款游戏,在当今游戏市场面临竞争压力的背景下,选择成为PS5独占限时作品,是因为它需要顺应行业趋势,满足市场需求。据日本游戏网站4Gamer的报道,索尼与SE公司紧密合作,确保游戏在PS5平台上得到充分优化。同时,PlayStation全球营销团队的全力支持也为这款游戏带来了更多的曝光和关注度。因此,这些因素共同促成了最终幻想16的决定。
“站在我们的角度看,我们从硬件制造商那里获得的技术支持是签订(独占)合同的一个重要因素。
这一次,有一段时间是我们与SIE的工程师一起开发,他们对PS5硬件非常非常了解,我们获得了非常好的优化,这是我们自己无法完成的。在不开发多个平台的前提下,我们可以投入更多的人力和时间来构建游戏和优化。
此外,我们还可以一起进行全球推广宣传,这让我想知道如果转换成金钱,这一定需要很多钱吧。技术和宣传支持就是我们想要的东西。”
有趣的是,在WCCF的采访中,吉田直树还确认《最终幻想16》采用了全新引擎,而不是《最终幻想15》和《魔咒之地》使用的夜光引擎。该引擎的开发工作很有可能得到了索尼的帮助。所以《最终幻想16》在PS5平台首发还是有很多原因的。
吉田告诉WCCF,我们的魔咒之地和最终幻想16项目几乎同时启动,其中最终幻想16是由专门为其定制的引擎开发,团队之间技术壁垒较高,不存在明显的技术共享。
0